第18节

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第18节

所以,她选择硬吃这一下。 靠着棘藤棒的狂挥乱打,厄诡椪娇小的身子被飞叶风暴轰得倒飞而出,可这一招的所有能量,也被棘藤棒的攻势所化解。 最后的结果是,厄诡椪损失了一根棘藤棒,而她自身,毫发无损! “波呢!” 轻呼一声,厄诡椪左右手同时甩动。 只见两根比之先前更粗,能量也更加凝实的棘藤棒,出现在了她的手中。 ‘喂喂,这是不是有些太恐怖了?’ 白洛没判断错的话,厄诡椪的等级是77,比现在的裙儿小姐要低一些才对。 但刚才与飞叶风暴的碰撞,白洛甚至觉得是厄诡椪反过来压制住了裙儿小姐。 之后,双方又一次展开了交锋。 能量球、魔法叶、种子炸弹 而相比起裙儿小姐缤纷多彩的招式技能,厄诡椪这边的反应,却是那般的朴实无华。 棘藤棒,棘藤棒,还是他娘的棘藤棒... 但! 就是这返璞归真的战斗方式,硬是让本该占据优势的裙儿小姐,以肉眼可见的速度落入下风。 ‘这,有些不正常啊。’ 没有v仔,裙儿小姐就算等级跟厄诡椪一样,也绝对打不过对方。 在能量耗尽前,二者或许还能打个势均力敌。 可最多五六个回合,裙儿小姐就会因为体力不支,陷入到厄诡椪的单方面输出当中。 然而,这不说一般的裙儿小姐,是被上强化buff的裙儿小姐。 她与厄诡椪的战斗,本质上说,应该是比克提尼与她一起,联手对付厄诡椪才对。 没有了续航弱点的裙儿小姐,与接近80级的幻之宝可梦无异。 这样的她,却被77级的厄诡椪压着打,委实太过不可思议。 ‘为什么会这样?’ 自家精灵内部切磋,白洛不担心安全问题。 他也看出来了。 厄诡椪许多次的攻势,看似凶狠,实则全都避开了裙儿小姐的身体。 很明显,厄诡椪已经手下留情了。 ‘差距,竟然会如此之大...’ 这个念头刚冒出来,白洛便连忙否定道:‘不对,绝对不是差距的问题!’ ‘等一下!’ 忽然,白洛想到了最初双方交手时的画面。 ‘能量球...’ 白洛回想着能量球的效果:‘从大自然中吸收生命的力量发射,一定几率降低对手特防...’ “卧槽” 白洛恍然大悟:“这也太坑了!” 他想起来了。 厄诡椪在碧草面具加持下的特性是不服输。 玩游戏的时候,白洛就很喜欢这个特性。 【不服输】 效果:对战中能力变化被对手降低时,每降低一种能力,攻击就会提升2级 提升2级,相当于直接让厄诡椪的攻击翻倍。 而那是三颗能量球... “10%的几率,这都能吃到?” 白洛觉得应该不是运气的缘故。 现实不是游戏,精灵的特性并非固定不变,而是会随着实力的提升,越发稳固和强大。 如果是其他精灵,那么不服输特性,确实需要看运气。 然而厄诡椪不需要。 能量球拥有降低精灵属性的效果,厄诡椪的战斗经验或许不高,可多年养成下来的本能却让她本能的将能量球中的特质,通过棘藤棒的击打,传递到了身上。 如此一来,当降低属性的特质,与厄诡椪的不服输特性碰撞。 2个等级的攻击提升,让厄诡椪的物理攻击,提升到了原先的200%。 但这还没完。 因为裙儿小姐一次性三发能量球,厄诡椪几乎是在一瞬间,承受了三次属性降低的debuff。 “不服输,在那个时候,接连被触发了。” 白洛无法想象这是怎么做到的。 毕竟那三发能量球的攻击频率,说是同一时间都不为过。 可厄诡椪的身体本能,硬是从中分辨出了三次削弱,完成了对不服输特性的持续激活。 换做其他精灵,白洛敢肯定,对方绝做不到这种程度。 别说一键三连,就算是两次不服输特性的触发间隔,估计都得延长到十秒,乃至数十秒。 “嗯?” 而就在白洛分析的同时,厄诡椪的力量又一次的获得了增长。 这一回,纵使厄诡椪已经手下留情,裙儿小姐依旧被打得倒飞而出。 若非有着比克提尼的无限能量,可以快速修复裙儿小姐的伤势,光是厄诡椪的这一击的余波,就能让裙儿小姐受到重创。 “停止” 见此,白洛连忙叫停两小只。 “波妮。” 厄诡椪相当听话,白洛刚开口,小家伙就停下脚步,散去了手中的棘藤棒。 她没有因为获得了胜利就沾沾自喜,反而飞快的跑到裙儿小姐身边,检查起她的状况。 善良的小恶鬼,最是珍视同伴。 厄诡椪可不想真的伤害到裙儿小姐. 第二十章 传说精灵的含金量(求鲜花) “你们都做得很好。” 白洛一左一右的抚摸着两小只的脑袋,夸赞道:“裙儿小姐将v仔的力量融合的很好,比起上一次,进步了很多。” “还有椪椪。” 白洛看向厄诡椪:“你的力量,完全超出了我的预料。”. 还是那句话,现实不是游戏。 宝可梦特性在白洛看来,有很多都具备着规则般的效果。 简单来说,就是机制和数值。 像是类似于火系招式免疫、水系招式无法造成伤害,反而还会恢复体力等特性,就输于机制体系。 但在白洛这两年来的观察,类似的免疫,个体与个体间仍存在不小的差异。 举个例子。 火系招式免疫,你能免疫招式内蕴含的火属性能量,但招式本身造成的高温,却会超出精灵的承受范畴。 如此一来,随着高温对精灵造成影响,便会如同身体表面的无敌屏障被破坏一般,无法阻挡之后到来的火属性能量。 换言之,每一只精灵所谓的免疫,很大程度基于身体部位、当前状态以及承受极限。 同理的,厄诡椪的不服输特性所能带来的提升,要比普通精灵强大的多。 以龙舞、剑舞为例。 【 龙5群 32小0群9灵 2 7苍二舞54说】 效果:使用后,提升攻击与速度各1个等级(上升50%) 【剑舞】 效果:使用后,使攻击提升2个等级(上升100%) 众所周知,游戏里的这类提升,每一项属性的极限都是6个等级,即将原本100的攻击力,提升到400的程度。 300%的提升,放在现实中,其实是相当夸张的,说句一句4倍界王拳都不为过。 然而,这只是理论。 精灵作为活着的生命,它们的身体存在承受上限。 6级,算是一个平均值。 就白洛对厄诡椪的观察,她在与裙儿小姐的战斗中,曾多次激发不服输特性。 最后获得的属性加成,绝不止6级那么点。 “至少也有10级了吧?” 白洛粗略估算,得出了一个相当恐怖的数字:“好家伙,1分钟内将攻击属性提升到原本的600%,怪不得当初只凭一张碧草面具,就把三宝伴和桃歹郎打废了。” 北上乡小凯多之称,名不虚传!